Course au trait

Le jeu de papier de ton enfance

Course au trait

Trace ta route sans toucher les murs. Puis regarde comment une IA cherche, apprend, et parfois se fait battre.

4 niveaux24 pistes6 adversairesSur téléphone et ordinateur

L'accueil du jeu : Jouer, Comprendre, Défier les algorithmes et l'IA

Trois façons d'entrer

Tu joues, tu comprends, tu défies. Chaque porte garde la même piste et les mêmes règles : l'élan, neuf points possibles à chaque coup, jamais de contact avec les murs.

Écran de composition du parcours : quatre niveaux, six pistes par niveau

Jouer

Compose ton parcours parmi quatre niveaux, du facile à l'expert. Joue seul, à ton rythme, et bats ton record.

4 niveaux · 24 pistes
Le Stratège explore tous les coups possibles depuis le départ

Comprendre

Regarde les algorithmes chercher, puis les IA tâtonner et apprendre, coup après coup, sur la même piste que toi.

6 concurrents à observer

Défier

Même piste, mêmes règles : qui arrive en moins de coups ? Choisis ton adversaire parmi les algorithmes et les IA.

6 adversaires au choix
Quatre parcours gagnants sur la piste La fourche
Gagnants 3 / 3

Il y a toujours un autre chemin

Sur chaque piste, le Stratège connaît tous les parcours gagnants. Toi, tu en cherches un, puis un autre. Ils restent affichés à l'écran jusqu'au dernier.

Une piste peut en cacher trois, ou plusieurs centaines. Combien en trouveras-tu avant lui ?

Qu'est-ce qu'une IA ?

Un programme qui résout un problème en cherchant ou en apprenant, au lieu de suivre une seule recette écrite d'avance. Le jeu en montre quatre familles, sur le même problème.

AlgorithmeUne recette fixe, toujours la même.Le Hasardeux, le Fonceur
IA symboliqueElle raisonne sur une carte qu'on lui donne, sans rien apprendre.Le Stratège, comme la méthode qui a battu Kasparov en 1997
IA qui apprendElle s'améliore par essais, récompenses et punitions.Le Carnet, l'Apprenti
IA évolutiveElle fait évoluer des solutions, comme la sélection naturelle.La Lignée

À retenir : chaque IA du jeu apprend une seule piste. Sur une piste inconnue, tout recommence à zéro.

Un mois pour essayer, puis un seul achat

Joue gratuitement pendant 30 jours, sans rien donner. Si le jeu te plaît, tu le gardes pour de bon.

Après l'essai de 30 jours

4,99 €une seule fois

Pas d'abonnement, pas de publicité.

  • 3 appareils avec la même clé : toute la famille peut jouer.
  • Tes records et ton parcours sont gardés.
  • Remboursé pendant 14 jours si ça ne te plaît pas.
  • Paiement sécurisé par Stripe.

La clé t'est envoyée par e-mail juste après l'achat, depuis le jeu.